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Gamemodes auf einem Linux System kompilieren

Compiler herunterladen

Wir finden den Compiler auf GitHub, einfach den aktuellsten Release herunterladen 

mkdir -p /tmp/pawn && cc /tmp/pawn
wget -q -O - https://github.com/pawn-lang/compiler/releases/download/v3.10.10/pawnc-3.10.10-linux.tar.gz | tar xvzf -
chmod a+x /tmp/pawn/pawnc-3.10.10-linux/bin/pawncc

Wir finden die Compiler-Executable dann im Verzeichnis /tmp/pawn/pawnc-3.10.10-linux/bin/pawncc

Library installieren

Um den Compiler ausführen zu können muss eine mitgelieferte Library-Datei in das passende Verzeichnis auf dem System kopiert werden

cp /tmp/pawn/pawnc-3.10.10-linux/lib/libpawnc.so /usr/lib

Compiler installieren

Installieren ist vielleicht das falsche Wort, wir kopieren einfach die Binary in ein Verzeichnis unserer Wahl, z.b.

mkdir ~/pawn-compiler
cp /tmp/pawn/pawnc-3.10.10-linux/bin/pawncc ~/pawn-compiler/

Compiler ausführen und .amx Datei erzeugen

cd ~/dein-gamemode/
~/pawn-compiler/pawncc "-iinclude" "gamemodes/gamemode.pwn"  "-;+" "-v2" "-d3" "-Z+" "-(+"

Wichtig ist hierbei dass dein Gamemode (die .pwn Datei) sich im Verzeichnis gamemodes sowie alle benötigten Includes sich im Verzeichnis include befinden und nicht wie vom Windows PC gewohnt im Ordner pawno/includes